Il negozio Passage du Désir ci ha inviato Grasse Mat’ Coquine, un gioco di carte sexy, sottotitolato «Il gioco che fa venire voglia di restare a letto…».
Notate i puntini di sospensione: si deduce che non è per riaddormentarsi né per ingozzarsi di cornetti sul cuscino. Anche se include alcune penitenze che prevedono una colazione.
Con il weekend appena iniziato, potrebbe essere il momento ideale per parlare di dormite fino a tardi. E di tutte le cose piccanti che si possono fare approfittandone. Vi va di fare una partita?
Ecco la prova del gioco Grasse Mat’ Coquine.
Presentazione del gioco Grasse Mat’ Coquine
Il gioco Grasse Mat’ Coquine è presentato in una piccola scatola rossa. Non entra in tasca, ma si trasporta comunque facilmente in una borsa.
È composto da 100 carte: 50 carte «Azione» e 50 carte «Verità», più o meno delle stesse dimensioni delle normali carte da gioco.
Il dorso di tutte le carte dello stesso tipo è identico, così non è possibile distinguerle quando se ne pesca una. Sul fronte di ogni carta sono riportate le istruzioni.
Regole del gioco
La regola del gioco è semplice: è un «Azione o Verità», con le carte.
A turno, ogni giocatore sceglie se eseguire un’«Azione» o rispondere a una «Verità», poi pesca una carta a caso dal mazzo corrispondente.
Le carte «Azione» propongono missioni piccanti da portare a termine, mentre quelle «Verità» pongono domande indiscrete sulle esperienze e sulle preferenze sessuali dei giocatori.
Il gioco finisce solo quando lo desiderano i partecipanti.
I giocatori
Grasse Mat’ Coquine si gioca in due, preferibilmente durante una mattinata di dolce far niente sotto le coperte.
Il gioco è pensato per tutte le coppie, senza eccezioni. Tutte le carte sono formulate in modo inclusivo: nessuna presuppone il sesso o l’orientamento sessuale dei partecipanti. Non è difficile: basta evitare parole che non si applicano a tutti («il vostro pene», «la vostra vagina», «signore», «signora», ecc.), sostituendole con termini più neutri («sesso», «partner», ecc.). Molti giochi piccanti, però, non si prendono questa briga (e la cosa è un po’ fastidiosa). Un punto a favore di Grasse Mat’ Coquine, quindi.
Le carte «Azione»
Tra le carte «Azione»:
- Circa un terzo propone atti al 100% sessuali (cioè che coinvolgono i genitali vostri e/o del partner). Se pensate di portare il gioco a una serata con gli amici, chiedete prima se sono d’accordo a fare sesso con voi.
- Molte delle altre istruzioni non prevedono atti sessuali diretti, ma possono essere considerate preliminari: leccare alcune parti del corpo, accarezzare, massaggiare, mordicchiare, graffiare, pizzicare, fare uno spogliarello…
- Ci sono anche alcuni gesti più affettuosi: scambiarsi baci, scriversi qualcosa addosso con un dito o con la lingua, ecc.
- E alcune sfide che sono più che altro divertenti e dal tono sexy (mimi, ecc.).
La carta che trovo più divertente: «Mettetevi un cappotto sul corpo nudo e andate a comprare i cornetti».
Una cosa mi ha sorpresa: due carte danno per scontato che i giocatori indossino un pigiama. Un pigiama al risveglio, dopo una notte insieme, mentre entrambi si preparano a rimettersi all’opera per una mattinata erotica? Perché? Come? Da dove salta fuori questo pigiama? Si può anche ammettere che lo si indossasse la sera prima di andare a letto: non è il massimo della sensualità, ma sono sicura che si possa trovare una spiegazione razionale. Ma com’è possibile che nessuno abbia ancora lanciato quel maledetto pigiama dall’altra parte della stanza? Bizzarro, davvero…
Quasi tutte le azioni proposte sono realizzabili senza imbarazzo per una coppia, anche se si è appena formata. C’è del sesso, ma è solo sesso «soft»: niente di estremo.
E nulla vieta di fare una cernita e togliere le carte che non fanno al caso dei giocatori. Sono tutte sfide di «preliminari»: non ci sono né penetrazione né orgasmo.
A mio parere ci sono un po’ troppe carte che prevedono leccatine o massaggi. Diciamo che sono il genere di sfide che ci si aspetta un po’ troppo di trovare in un gioco del genere… Avrei preferito qualche sorpresa in più…
D’altra parte, trovare penitenze sessuali adatte alla maggior parte delle persone e, allo stesso tempo, abbastanza insolite e originali non è facile (è davvero possibile?)…
A meno che non siano i giocatori stessi a inventare le penitenze… In quel caso, tanto vale giocare ad Azione o Verità senza carte: serve più immaginazione e si rischia di sentirsi più in imbarazzo (invece di lasciare fare al caso, bisogna avere il coraggio di proporre le sfide). Ma le carte sono lì proprio per fare il lavoro al posto vostro.
Le carte «Verità»
Le carte «Verità» servono a scoprire i gusti, le preferenze e le esperienze sessuali dell’altra persona, attraverso domande indiscrete.
- Circa la metà vi chiede di raccontare le vostre esperienze, condividendo aneddoti. Per esempio: «Avete mai fatto l’amore via webcam o al telefono? Raccontate».
- Le altre vi interrogano su preferenze e fantasie. Per esempio: «Quale tipo di lingerie femminile e maschile preferite?» e «Con quale persona famosa vi piacerebbe fare l’amore?».
Le domande proposte mi sembrano azzeccate per scoprire l’altra persona e i suoi desideri. Molte invitano ad approfondire l’argomento, stimolando la discussione e il racconto… Un’ottima occasione per conoscere meglio il/la proprio/a partner e aprirsi, ma anche per annotare qualche idea di pratica sessuale che potrebbe eccitarlo/a.
Queste domande sono adatte soprattutto alle coppie che vogliono creare complicità, ma non si conoscono ancora molto bene. Se state insieme da tanto tempo, è probabile che indoviniate molte delle risposte del/della partner.
In particolare, ci ha fatto ridere la carta: «Avete mai provato i sex toy? Se sì, quali? Se no, vi piacerebbe provarli?».
Conclusioni sul gioco Grasse Mat’ Coquine
I punti di forza:
- Il formato del gioco è carino, poco ingombrante e poco fragile, quindi facile da trasportare.
- Il gioco ha il buon gusto di non essere etero-centrico.
- Le carte «Verità» sono ottime per avviare conversazioni sulle fantasie e sulle esperienze sessuali di ciascuno: possono essere un buon modo per conoscere meglio ciò che piace fare a letto al/alla partner.
I punti deboli:
- Tra le penitenze proposte dai giochi da tavolo sexy, le carte «Azione» non si distinguono particolarmente. Detto questo, hanno comunque il pregio di essere facili da realizzare, piuttosto divertenti e tutte dello stesso «ordine di grandezza» (niente contrasti assurdi del tipo: carta A, dai un bacio sul naso; carta B, esci nudo in strada e cerca volontari per un gang-bang), e non è poco.
Se conoscete già il/la vostro/a partner a memoria, Grasse Mat’ Coquine probabilmente non è il gioco che fa per voi: durante la partita rischiate di ripetere spesso «Lo sapevo già» (a meno che non vi divertiate a provare a indovinare le risposte dell’altro: perché no, potrebbe essere spassoso…).
Per questo tenderei a consigliare il gioco Grasse Mat’ Coquine soprattutto alle coppie che stanno insieme da poco. Oltre a far trascorrere una mattinata divertente e sexy, permette di scoprire qualcosa in più sui desideri del/della partner e, magari, di trovare fantasie comuni in modo giocoso.
Note finale du test
Les plus
- Formato compatto e trasportabile
- Non etero-centrico
- Ottimo per imparare a conoscere meglio il/la proprio/a partner
Les moins
- Le carte Azione non sono molto originali











